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阴阳师体验服大量式神调整 小鹿男大天狗大改

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-03-06

  阴阳师体验服在5月10日有大量更新,当中主要是式神的调整,这次调整十分多,上面为各位带来具体情况。

  1.小鹿男
  森之力:小鹿男以森林之力唤出藤蔓进击1名敌人,造成进

  阴阳师体验服在5月10日有大量更新,当中主要是式神的调整,这次调整十分多,上面为各位带来具体情况。

  1.小鹿男

  森之力:小鹿男以森林之力唤出藤蔓进击1名敌人,造成进击120%的伤害;降低目的15点结果阻挡,连续2回合。

  生生不息(觉悟后添加):战斗中每经由一个回合,小鹿男会取得一次强化,有20%几率将来自敌人的晕眩、冰冻、就寝、沉静、凌乱、变形等结果反弹给随机敌人。敌人每择放一个磷火妙技,小鹿男的举动条增加15%。

  鹿角冲撞:小鹿男将满身妖力注入鹿角尽力抵触敌人,造成进击159%的伤害。变身状态下最多能够抵触3人(同一目标连续抵触伤害衰减40%)且分外撞退目的35%举动条。若目的举动条触底则晕眩1回合。同时小鹿男变身状态减少1层。

  原妙技:

  ①小鹿男以森林之力唤出藤蔓进击1名敌人,造成进击100%的伤害。

  ②疆场上每阵亡一个式神,取得一次强化,接收目的40%的进击,最多强化3次,总加成不超出小鹿男进击200%

  ③将满身妖力注入鹿角尽力抵触1名敌人,造成进击145%的伤害。每有一层复仇肝火强化,抵触取得分外1个目的。(单体酿成群攻,最多4个)

  设想师观念:我们期望他具有较为强势的辅佐能力。所以我们对他加入了基于对方开释磷火妙技而分外增加自身行念头会的设想。同时,变身抵触晕眩、反弹敌人的节制效果也继承强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。

  实测结果:

  1、推到举动条起点的时,造成的眩晕会被阻挡。

  2、变身结果一共3层,能够被遣散。

  3、反弹胜利时自己不受控,节制结果随机给到对方任意一个。(对方可否阻挡这次反弹过来的节制,不知道。)

  该版本的小鹿男,如果根据谋划的思路,能够走辅佐门路。

  那么联合自身高灵活性和解控能力,能够带招财,速度、阻挡/生命、生命,半辅佐半控式神。

  可是小鹿男反弹节制的几率太低(吃满妙技才20%),大招又有些费火。

  个人感觉如此的打法在如今斗技情况里结果通常。

  另外一种用法是半输前途线,能够仍旧带招财,2速度、4进击、6爆伤/暴击。

  如果自己队伍供应磷火能力强,且队友比较省火。也能够用轮入道,2速度、4进击、6爆伤/暴击。

  招财或者轮入道都能够最大化的被小鹿男“对方用火,自身增加15%举动条”的这个机制所哄骗。

  在后手队中,即是是一个找机遇能力很强的半控半输出式神,经常能经过被动拉条插队+大招推条来骚动对方的节制节拍。(比较怕般若)

  针对不带输出,纯以控制+拉条为焦点的队伍结果应当会很好。

  在先手队中,能够带招财,合营节制式神实行推条和眩晕,联合己方拉条的高灵活性,快速叠3层BUFF,能够打出十分有效的节制和输出。

  综合性价比很高,值得去练。

  2.大天狗

  钢铁之羽:大天狗在自身回合中,雄姿英发,进击力提高15%和暴击伤害提高15%。在自身回合外,大天狗环抱一层风暴之羽,可抵消1次冻结、眩晕、就寝、变形、沉静、讽刺、凌乱、樊笼束缚等的妙技结果。

  原妙技:

  被暴击时有50%的几率使自身的天狗之羽进入钢铁状态,增加自身10%的进击和10点速度,连续1回合

  设想师观念:我们期望他具有亮眼的输出体现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们期望他具有更强的自我爱护能力。所以设置了对节制妙技的一次免疫(那里留意,是一次妙技的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一个大招视为一次).而在大天狗的回合给予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的体现。

  3.荒川之主

  低落了[吞噬]妙技中吞噬目的0个增益效果的几率。

  原妙技:第一段进击会吞噬目的0到2个增益结果。吞噬的每一个增益结果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂结果。

  设想师观念:使其能更有效的针对带有增益结果的单位。

  4.两面佛

  横目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,低落敌人18%的防御;当风神进击敌人时,低落敌人18%的进击。

  原妙技:当两面佛中的雷神进击敌人时,低落敌人10%的防御;当风神进击敌人时,低落敌人5%的进击。

  设想师观念:加强了被动妙技的减益结果,使其减攻结果更明明。

  5.雪女

  狂风雪

  Lv.3由原来的“解冻几率增至10%(+结果射中)”调整为“有8%(+结果射中)的几率低落目的10点速度,连续2回合。”

  Lv.5由原来的“解冻几率增至12% (+结果射中)”调整为”减速几率增至16% (+结果射中)。”

  设想师观念:由于雪女在竞技中会给对方欠安的体验,这一点和我们设想回合制游戏你来我往的思路是有所矛盾的.我们郑重地决定对[狂风雪]妙技实行重新建造。重新建造的雪女将会体现为一个均衡的群控。

  6.络新妇

  噬心食髓:络新妇呼唤蜘蛛群,对敌方全部造成进击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+结果射中)的几率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基本眩晕几率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成分外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的分外伤害系数(从1.25%上调)。

  设想师观念:重新调整了由于速度差带来的结果系数,并在妙技描写中明白了速度差的实际影响。

  7.鬼女红叶

  爆炸之咒:被红枫娃娃附身的敌人身后会引爆全部的红枫娃娃,每一个红枫娃娃对身旁其他的敌人造成鬼女红叶进击60%的伤害。

  设想师观念:鬼女红叶的焦点输出机制在于击杀娃娃附身单位后激发爆炸,由于击杀相对较难实现,从而这一机制的期望收益较低;我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的能力。

  8.跳跳哥哥

  死而回生

  在全部队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而回生。棺材能够被进击,基本生命和速度继承目的的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会分外均匀附加于各棺材,被回生者的生命为棺材剩余的生命。

  设想师观念:跳跳哥哥作为一个回生式神,召唤的棺材血量过低,很轻易被击杀从而没法达到回生友方单位的目的.于是我们决定调整棺材生命盘算方式.附加跳跳哥哥生命比例.使得能够经过提高跳跳哥哥自身生命值来提高棺材的血量.从而提高棺材的回生大概。

  9.雨女

  天之泪

  雨女眼泪不止.化作天空的雨,对每一个敌地契位有100% (+结果射中)的几率在2回合内对低落其20点速度,并遣散2个增益结果,对每一个友地契位遣散最多4个减益结果,每一个减益结果被遣散的几率为67%。

  设想师现点:雨女毫无疑问是一个十分强势的遣散式神,她的胜率也十分高。考虑到均衡性,我们郑重地决定对雨女的妙技实行重做。重做后的雨女仍然保留自己奇特的被动以及对敌方减速的能力,而关于己方的遣散改成非100%,可是关于已方多debuff的情况大概会有更加良好的体现。

  10.童女

  命之祭献:童女献祭当前生命的20%为其他友地契位规复童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%时,治疗结果也会对童女见效。

  觉悟后,治疗的同时增加20%的结果阻挡。

  设想师观念:童女作为一个治疗式神,其治疗量较低.同时由于治疗时需要扣除自身血量,使得其站场能力较差.于是我们决定提高童女单次治疗的治疗量.并在血量较低时能分外对自身见效.以提高其生计能力。

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