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阴阳师大批式神技能调整:雪女/小鹿男/大天狗

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-03-06

  阴阳师体验服多量式神妙技调整,包括了小鹿男、荒川之主、大天狗、两面佛、雪女、络新妇、鬼女红叶、跳跳哥哥、雨女、童女,上面带来全部的妙技改动介绍。
  
1.小鹿男

  阴阳师体验服多量式神妙技调整,包括了小鹿男、荒川之主、大天狗、两面佛、雪女、络新妇、鬼女红叶、跳跳哥哥、雨女、童女,上面带来全部的妙技改动介绍。

  多量式神妙技调整:雪女/小鹿男/大天狗

1.小鹿男

  森之力:小鹿男以森林之力唤出藤蔓进击1名敌人,造成进击120%的伤害;低落目标15点结果阻挡,持续2回合。

  生生不息(觉悟后添加):战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%几率将来自敌人的晕眩、冰冻、就寝、沉静、凌乱、变形等结果反弹给随机敌人。敌人每择放一个鬼火妙技,小鹿男的举动条增加15%。

  鹿角抵触:小鹿男将满身妖力注入鹿角尽力抵触敌人,造成进击159%的伤害。变身状态下最多能够抵触3人(同一目的连续抵触伤害衰减40%)且分外撞退目的35%举动条。若目的举动条触底则晕眩1回合。同时小鹿男变身状态减少1层。

  原妙技:

  ①小鹿男以森林之力唤出藤蔓进击1名敌人,造成进击100%的伤害。

  ②疆场上每阵亡一个式神,获得一次强化,接收目的40%的进击,最多强化3次,总加成不超出小鹿男进击200%

  ③将满身妖力注入鹿角尽力抵触1名敌人,造成进击145%的伤害。每有一层复仇肝火强化,抵触获得分外1个目的。(单体酿成群攻,最多4个)

  设想师观念:我们期望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方开释磷火妙技而分外增加自身行念头会的设想。同时,变身抵触晕眩、反弹敌人的节制结果也继承强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。

2.大天狗

  钢铁之羽:大天狗在自身回合中,雄姿英发,进击力提高15%和暴击伤害提高15%。在自身回合外,大天狗环抱一层风暴之羽,可抵消1次解冻、眩晕、睡眠、变形、沉静、讽刺、凌乱、樊笼束缚等的妙技结果。

  多量式神妙技调整:雪女/小鹿男/大天狗

  原妙技:

  被暴击时有50%的几率使自身的天狗之羽进入钢铁状态,增加自身10%的进击和10点速度,持续1回合

  设想师观念:我们期望他具有亮眼的输出体现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们期望他具有更强的自我爱护能力。所以设置了对控制妙技的一次免疫(那里留意,是一次妙技的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一个大招视为一次).而在大天狗的回合给予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的体现。

3.荒川之主

  低落了[吞噬]妙技中吞噬目的0个增益结果的几率。

  原妙技:第一段进击会吞噬目的0到2个增益结果。吞噬的每一个增益结果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂结果。

  设想师观念:使其能更有效的针对带有增益结果的单位。

4.两面佛

  横目:当两面佛中的雷神进击敌人时,低落敌人18%的防御;当风神进击敌人时,低落敌人18%的进击。

  原妙技:当两面佛中的雷神进击敌人时,低落敌人10%的防御;当风神进击敌人时,低落敌人5%的进击。

  设想师观念:加强了被动妙技的减益效果,使其减攻结果更明明。

  多量式神妙技调整:雪女/小鹿男/大天狗

5.雪女

  狂风雪

  Lv.3由原来的“解冻几率增至10%(+效果射中)”调整为“有8%(+结果射中)的几率低落目标10点速度,持续2回合。”

  Lv.5由原来的“解冻几率增至12% (+结果射中)”调整为”减速几率增至16% (+结果射中)。”

  设想师观念:由于雪女在竞技中会给对方欠安的体验,这一点和我们设想回合制游戏你来我往的思路是有所矛盾的.我们郑重地决定对[狂风雪]妙技实行重新建造。重新建造的雪女将会体现为一个均衡的群控。

6.络新妇

  噬心食髓:络新妇呼唤蜘蛛群,对敌方全部造成进击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+结果射中)的几率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基本眩晕几率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的分外伤害系数(从1.25%上调)。

  设想师观念:重新调整了由于速度差带来的结果系数,并在妙技描写中明白了速度差的实际影响。

7.鬼女红叶

  爆炸之咒:被红枫娃娃附身的敌人身后会引爆全部的红枫娃娃,每一个红枫娃娃对身旁其他的敌人造成鬼女红叶进击60%的伤害。

  设想师观念:鬼女红叶的焦点输出机制在于击杀娃娃附身单位后激发爆炸,由于击杀相对较难实现,从而这一机制的期望收益较低;我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的能力。

8.跳跳哥哥

  死而回生

  在全部队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而回生。棺材能够被进击,基本生命和速度继承目的的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会分外均匀附加于各棺材,被回生者的生命为棺材剩余的生命。

  设想师观念:跳跳哥哥作为一个回生式神,呼唤的棺材血量过低,很轻易被击杀从而没法达到回生友地契位的目的.于是我们决定调整棺材生命盘算方法.附加跳跳哥哥生命比例.使得可以经过提高跳跳哥哥自身生命值来提高棺材的血量.从而提高棺材的回生大概。

9.雨女

  天之泪

  雨女眼泪不止.化作天空的雨,对每一个敌地契位有100% (+结果射中)的几率在2回合内对低落其20点速度,并遣散2个增益结果,对每一个友地契位遣散最多4个减益结果,每一个减益结果被遣散的几率为67%。

  设计师现点:雨女毫无疑问是一个十分强势的遣散式神,她的胜率也十分高。考虑到均衡性,我们郑重地决定对雨女的妙技实行重做。重做后的雨女仍然保留自己奇特的被动以及对敌方减速的能力,而关于己方的遣散改成非100%,可是关于已方多debuff的情况大概会有更加优秀的体现。

10.童女

  命之祭献:童女献祭当前生命的20%为其他友地契位规复童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%时,治疗结果也会对童女见效。

  觉悟后,治疗的同时增加20%的结果阻挡。

  设想师观念:童女作为一个治疗式神,其治疗量较低.同时由于治疗时需要扣除自身血量,使得其站场能力较差.于是我们决定提高童女单次治疗的治疗量.并在血量较低时能分外对自身见效.以提高其生计能力。

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