回到顶部

当前位置:首页 > 新闻 > 新闻资讯 > 正文

《王者荣耀》新版本爆料:基地将受强力护盾保护

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-03-06

  [摘要]同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个肯定的血量护盾,并持续一段时间。
  亲爱的呼唤师们:
  不知道你们有木有和小妲己一样碰到过如此的情

  [摘要]同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个肯定的血量护盾,并持续一段时间。

  亲爱的呼唤师们:

  不知道你们有木有和小妲己一样碰到过如此的情况,一波团战(灭)后,对方连续推塔,一个不谨慎就敏捷把水晶给推掉了......躺在泉水数秒的小妲己想死的心都有啦!

  这种对局体验也受到了我们谋划大大的亲切关注,马上在新版本中实行优化!同时,本次新版本中交际系统也有非常多的优化点,绝对让各位沟通(撩妹/汉)更便捷~话不多说,如今就跟着小妲己来看一看具体的优化情况吧~

  【疆场优化调整】

  1.基地护盾爱护机制

  同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个肯定的血量护盾,并持续一段时间。

  王者峡谷是勇者的对决之地,我们期望各位的战斗能够有来有回,一波过快的推掉劈面的防地,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们轻微对基地做了一些爱护。

  需要非常申明的是,我们其实不想让时长增加,只是期望部分猝死局能够获得一些减缓,所以对触发几率、爱护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节拍受到影响。

  基地同时只能产生一个护盾,具有独一性,即后产生的护盾不会交换前一个护盾。

  2. 3D-Touch 勾销妙技功用

  妙技开释一直有一个痛点,即勾销妙技的地区和部分指向型妙技开释区域会有堆叠,导致在部分情况下需要向右上方开释的妙技没法正常开释,这次我们增加了 3D-Touch 重按勾销妙技的方式以解决这个问题。

  1)操作方式:

  手指拖动妙技挪动到勾销图标的地区重按即可取消妙技。

  2)设置 3D-Touch 勾销技能的方式:

  第一步:在操作设置→妙技勾销方式设置里:勾选 3D-Touch 勾销。

  第二步:在 3D-Touch 力度中能够调理 3D-Touch 重按的力度。

  3)利用限制:

  如今仅限iPhone 6s及以上机型能够利用此功用。

  4)留意事项:

  如果需要利用3D-Touch 勾销妙技,请肯定在基本设置中翻开3D-Touch 功用。

  3.局内血条UI优化

  我们对局内的全部单位血条UI实行了优化,如今的不同级其它野怪,包括箭塔,基地等构造血条都更加清楚了。

  好汉血条:

  左侧为旧版-右侧为新版

  小兵血条:

  左侧为旧版-右侧为新版

  野怪血条:

  旧版血条显示

  新版血条显示

  构造血条:

  旧版血条显示

  新版血条显示

  ​另外,我们还在构造血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌。这个盾牌一旦产生,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。

  左侧为没有兵线-右侧为有兵线​

  【交际系统优化】

  1. 师徒系统

  在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,期望辅助利用师徒系统的呼唤师们,提高师父和门徒互动的方便性。在师徒界面,师父能够查看未出师的门徒正在实行的门徒任务,了解其进度,以便利地辅助门徒完成任务。

  1)师徒界面,在未出师门徒操作窗口中,新增任务按钮(留意:出师门徒是不会产生该按钮的哦)。

  2)点击后可检察该门徒目前实行的门徒任务和进度。门徒的名字会产生在任务窗口的顶部。

  2.局内语音转文字

  在新版本中,我们在局内添加结局内语音转文字的功用,我们期望玩家们能够经过语音转文字功用来达到更便捷快速的局内交流的目的,而且在输入、输出信息时,尽量不干扰局内的一些简朴操作,如挪动,普攻,施放妙技等。上面我为大家介绍下怎样利用局内语音转文字功用。

  点击局内语音转文字按钮,开始说话。那里会有5秒的倒计时(我们更期望玩家在单局内实行简短而有效的文字交换),在5s内说完想说的话,系统会自动将你说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,您的文字聊天信息就发送出去啦。但值得留意的是,如今的语音转文字功用暂时只能识别标准的平凡话,所以想要达到精确的语音翻译,尽量利用平凡话实行语音输入哦。

  同时,我们将局内语音转文字与局内打字开关兼并起来,您能够经过该设置手动开关局内文字交换系统。

  3.密友系统优化

  1)新闻中心新闻状态优化

  我们移除了新闻中心关于已接管邀请新闻的显示。

  2)新添加密友优化

  在新添加密友时,新闻中心展示了同意邀请的新闻,我们增加了一个功用,点击新添加密友头像,能够跳转到该密友的个人资料面板。

  而且,玩家密友同意申请后,会在密友聊天频道给对方发送一条添加密友胜利的新闻。

  4.聊天系统优化

  1)密友聊天频道列表排序优化

  在密友聊天频道列表中,我们优化了其排序规矩。在当次登录游戏历程中,将会优先展示近来有过聊天交互纪录的玩家在列表顶层。

  2)优化大喇叭遮挡聊天信息的问题

  我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,如今在收到新的大喇叭新闻时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。

  5.复制功用

  为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给其它玩家添加密友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。

  6.大头像

  如今在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像能够检察QQ/微信头像的大头像了。

  玩家们能够对违规的大头像实行告发,在接到告发之后我们会第一时间实行处理,游戏情况的维护需要每一位呼唤师的配合勤奋!

  另外,关于不情愿展示自己大头像的玩家,我们也在基本设置-隐私设置中添加了开关,将该功用封闭后,其它玩家将没法检察自己的大头像。

  【好汉练习营优化】

  为了让各位呼唤师在使用好汉练习营更加便捷,我们优化了号令板的外观,让命令板各个号令更加清楚;同时我们增加了一些号令,让训练历程更加的方便。

  增加的号令如下:

  获得漆黑暴君buff(己方好汉):己方好汉马上获得黑暗暴君buff。

  获得漆黑暴君buff(敌方英雄):敌方好汉马上获得漆黑暴君buff。

  开启无敌(敌方好汉):开关功用,开启时敌方好汉获得一个无敌的结果,封闭后该无敌结果消失。

  革新野怪:马上革新地图上的野怪,如果野怪存在则不革新,如果野怪已经被祛除,则马上革新。

  革新暴君:如果暴君不存在,则马上革新,如果暴君存在则无结果,如果为黑暗暴君则把漆黑暴君革新为暴君。

  革新漆黑暴君:如果暴君和漆黑暴君不存在,则马上革新,如果暴君存在,则革新为漆黑暴君,如果漆黑暴君存在则无结果。

  革新主宰:如果主宰不存在,则马上革新,如果主宰存在则无结果。

  主宰前锋来袭:如果敌方为平凡兵线,上面三次发兵为主宰前锋,与敌方击杀主宰结果分歧。

    多特单机游戏发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或者证实其描述!