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90后记忆中的DNF是什么样的?带你一起回顾那些年的DNF【多图】

来源:www.duoteyx.com    作者:92game   时间:2017-10-01

90后记忆中的DNF是什么样的?DNF在国服运营已经9年的时间啦,它跟随者时间的步伐一步一步地前进,从最开始的60级上限到如今的86级上限,DNF真的改变了很多

90后记忆中的DNF是什么样的?DNF在国服运营已经9年的时间啦,它跟随者时间的步伐一步一步地前进,从最开始的60级上限到如今的86级上限,DNF真的改变了很多~电脑前的你是不是以前的DNF中的一员呢?下面就让我们一起来回顾那些年的DNF吧!

回顾那些年的DNF

DNF在国服运营已经9年光景,这九年有兴衰,有变迁,那群最初的伙伴或许都慢慢失去联系,但现在却拥有了一群新的伙伴陪你一起闯荡。多年前我们一起逃课去打DNF,现在又旷工请假一起打团,不变的还是对DNF的热爱。开个新坑,聊聊DNF这么多年的变迁史,可能会包括开服这么多年每年的版本变迁,每年新开的职业啊,活动啊,都通通梳理一遍,也是对自己这么多年DNF的一个交代吧。韩服内容就不涉及了,只谈国服的变化,下面就开始吧。

 

2007年,当时国内是征途、梦幻、WOW、劲舞团等一众游戏的天下,而DNF是2005年8月在韩国正式发布,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。当时的情况是所有人都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF在当时就是一个和市场背道而驰的游戏,但就在那样的大环境下,12月13日腾讯还是宣布代理《地下城与勇士》,次年1月24日中文官网就上线了(现在在回头看看,是多么睿智的一件事)。

 

大家都知道DNF是2008年6月19号公测的,在此前的4月25号开启过内测,而在内测之前,还有两次封测。第一次封测是2月2号,首次封测的首批账号非常稀少,,想要得到靠的不仅仅是实力,还有运气,只要参加地下城与勇士DNF主题Q吧进行的“新春幸运X--DNF职业大调查 封测账号等你拿”活动才可以获得抽奖资格。活动当天一共发布了两个帖子,总回复数超过七千多人,抽取了10名幸运玩家参与测试(那时候很多玩家的QQ还是8位数)

在正式开启封测之前,还有一个命名活动,官方给出了10个中文名字,最后地下城与勇士9041票的绝对优势获胜,这个名字也一直沿用至今。

 

封测的画面跟公测时候的基本无二,五件防具三件首饰一把武器一个称号,总共十件装备,右下角金币旁边的是胜点(PK给的),还没有点卷系统。任务只能接3个,技能栏只能放6个技能,相信很多60版本玩家都会搓技能吧。

 

 

封测时候还不叫西海岸,是西域海岸!

 

需要注意的是女格斗的初始时装,跟现在的是不一样的。

 

频道甚至是韩服的设定,以使徒名字命名

 

总共有五个职业,分别是鬼剑士,格斗家,神枪手,魔法师和圣职者(有玩家说是三个,那应该是韩服的测试吧)

 

3月3日第二次封测开启,活动通过拼图的形式,100秒完成拼图就有资格抽取。活动5天时间,有超过4W玩家参与了活动,最后抽取了50名幸运玩家。

 

第二次封测曝光出来的城镇地图。NPC名字全部汉化完毕,最初的阿拉德就是这个样子,其实跟大转移之前的差距也不大,只是没有海岸三番街。

 

同年4月1日,官方发布新闻称封测延期,内测时间再次拖后!虽然是愚人节发布的新闻,但是原定于4月2日结束的封测确实也是延续了,不过不管是封测还是内测都是要删档的,只是无限疲劳,三倍经验,这些可能都是只会在封测期享受的特权!

 

第二次封测开启了很多日常系统,比如装备,PK,强化,聊天系统,邮件系统,任务系统等等。封测结束后,为了体现对DNF的重视,也有了腾讯游戏史上第一个为游戏专属打造的“钻石”,当初还没定好名字,叫金钻!!!其实也就是黑钻,并增加了DNF对应的专属QQ图标计划。

一起来看看封测时候,玩腾讯内部服务器的大佬的GM装备吧。(那时候就有SS了,当然这是内部服务器,跟封测还是有点不一样的)

 

封测服务器延期至19日关闭,那就预示着内测应该马上就要到来,在这之前,4月16号就开启了内测放号活动,玩家需要回答8个问题才能获得内测抽取资格,24号QQ弹窗告诉玩家们要开启内测了。

 

 

实际上真正内测是在4月25日晚8点,经过了封测之后,DNF在当时就已经有了相当火热的人气,当天晚上服务器刚开启阿拉德大陆瞬间就被热情的广大玩家所挤满,到处都是一片人声鼎沸景象,《地下城与勇士》的韩方开放商Neople公司的CEO特别发来贺电,庆祝国服内测火爆开启,同时并祝愿今年的北京奥运会顺利举办!第一次内测开启了格斗家和神枪手职业开放了人物觉醒,因此这两个职业的人气特别高,就到目前为止,这两个职业的人数也是除了鬼剑士职业之外最多的了。

全部爆满的频道

 

额...当时确实是有这么多人

 

第一次内测顺利结束后,紧接着5月底第二次内测再次开启,在前几次测试中,都出现过大大小小的BUG,比如金钱数量变化,召唤师的宝宝卡住,人物施放技能后突然就不能动了之类,也都在二测中得到修复了,万恶的商城系统、装扮系统也是在二测才开启的,黑钻属性确定。第二次内测的资格就很多了,相比较前面几次测试,人数也非常多,也让越来越多的玩家开始了解这个游戏。

结束了内测那就是公测了,其实在DNF还在国内没上线的时候,很多玩家就已经被吸引,韩国服务器和日本服务器涌现出大量慕名前去的中国玩家“粉丝”军团,可搜索到的《地下城与勇士》QQ群数量多达数十万,在国内各大媒体期待网游排行榜上,《地下城与勇士》榜上有名并且期待指数急剧飙升。

 

 

6月15号,距离公测开启的前三天,《地下城与勇士》在上海卢湾体育馆举办召开“勇敢‘心’启程”公测新闻发布会,当时腾讯号称这是腾讯游戏史上最重大的一个发布会,9年之后的今天看来,我只能承认腾讯当时对DNF给予了很多,并且他确实成功了。

回头看看这个时间,从07年底宣布代理,2月封测,4月内测,6月公测,DNF的速度真的是快,再看看现在的游戏,从你看到到能玩,怎么也得好几年时间吧。

此处应该有掌声

 

虽然很久没玩了,但是小编对DNF这游戏还是很有情怀的,而且小编认为最经典的版本当属60级-70级的时候,不知道小伙伴们认不认同

DNF最有特色的地方小编还觉得里面音乐也特别的好听,很清幽,,下面小编要说的是

 

一首比较较宏壮的音乐,小伙伴请点开下面仔细听,这是DNF里面一个进入城镇营地场景会播放的背景音乐

以上就是由本站小编给大家带来的相关内,希望大家喜欢!

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