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已逾2w+预约!《将来机甲决斗》司令官招募设计启动!

来源:www.duoteyx.com    作者:   时间:2019-06-04

  2019最美3D战棋计谋手游,《将来机甲决斗》司令官招募设计正式启动!如今抢先预约即有机遇获得官方送出的超级奢华大礼包!已经有超出2w+小伙伴预约了,你还不来抢礼包吗?
 

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已逾2w+预约!《将来机甲决斗》司令官招募设计启动!


  1. 「游戏界面:科幻派头浓郁」

  此时一位充满精神的机动战队咸鱼玩家(还是一个机甲狂魔)持四星观望立场路过∠( ? 」∠)_。小编玩过后觉得科幻派头浓烈,中规中矩吧,不能说欠美观,说实话3d战斗画面如果换成2dlive 的体现应当会更好点。可是我对这个3d 的体现其实不抵抗就是了。

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  2. 「动画体现:整体节拍明快」

  动画只看大招(可选),动画小招优化调整。依照胜利「敌全灭」、「boss击坠」、「护送」、「逃离」等多种选择,合营海洋、大地、都市、宇宙等多种地形,每一次战斗都觉得很出彩,只是整体节拍需要更加明快。

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  3. 「操作体验:多种对战组合」

  芯片卡槽、机甲机师组合等指引还是非常不错的,计谋性也体现出来了,只是偶然候45视角一旦在有高度差的位置极难选中目标机体!上帝视角操作较为好点!希望下个版本会针对这个有所改善。

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  4. 「计谋体现:丰富弄法套路」

  看到有些大佬说这是个数值游戏,其实不尽然,只是计谋性藏的比较深。譬如机体的地形适性会影响命中,武器的地形适性会影响伤害。机体的体型会对战斗起到影响。体型大伤害批改伤害高,体型小则闪避批改高。且体型小的机体打体型大的机体伤害会比较低。机师的王牌妙技影响战斗乃至影响队伍的构成。譬若有些机师会对特定权势的小队成员有加成。

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  5. 「机师机体:玩转双线养成」

  每一个国度的机体特色纷歧样。就像东皇的机体偏肉搏,射程短,但机体体型为中小型,所以闪避很高,可以明白为刺客如此。而新西联则射程比较远。罗曼则体型偏大,所以伤害和防御高。机师可以随意搭配绝技,所以雷同的机师也会因为搭配的不同对战斗起到纷歧样的影响。

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