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《鬼泣顶峰之战》公司情景概念曝光

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2020-02-11

好久不见,经过了一个春节假期,再次回到岗位的你状态如何?望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫与烦恼。

  很久不见,路过了一个春节假期,再次回到岗亭的你状态怎样?望着身上那一圈圈的肥肉你能否烦恼?不如翻开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,临时忘却那些疲劳与烦恼。

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《鬼泣顶峰之战》公司情景概念曝光

  当你们看到这篇原稿的时候,没有参与过测试的朋友可能会提出优秀的三个问题:“是谁?”、“在哪儿?”、“要干什么?”,根据谋划的原话所说:“玩家扮演的但丁为了某个关键线索来到这个阴冷湿润的公司中,而且将与那些阻挠配角的恶魔展开一场猛烈的战斗”,为了能够让玩家在情景的整体流程中领会到美术与谋划在思维上的碰撞,大大们亲身用七个要素来理会这一笔一划背后的巧思。

  在详解之前我们先排列一下七个情景设想要素离别包括:线条、物体、粗细、空间、色彩、质感和色值。

《鬼泣顶峰之战》公司情景概念曝光

  若是想要玩家达到谋划的预期:“从玩家进入工厂,到与恶魔战斗,再到最终的操作台的剧情触发。”这时候,美术奇妙运用线条引导玩家凝视某个特定的偏向,换句话说就是用线条吸引眼球。让我们模拟游戏的流程,从外到内,从下往上来考察图中的情景,开始映入眼前的是不停横纵交错的直线有序排开,在玩家稍有一些视觉疲劳的时候,忽然插入以圆弧为主体的线条作为视觉起点,此时玩家的目光完全被集合到操作台上面,自然会猎奇前往,进而推动剧情进展。

《鬼泣顶峰之战》公司情景概念曝光

  为了能更好的体现出废旧公司的觉得与蒸汽朋克气概的联合,团队屡次前去首钢旧址、废除矿场等地方举行实地勘察,以此来增加场风景品细节的描画,失望让玩家更有代入感,能在游玩的进程中能够达到共情的结果;而且在原稿中运用“人形”作为参考物,点窜情景中各类物品的粗细,如此美术在追求真实感的同时,也能把握物品的比例来塑造细节,进一步加强玩家的代入感。

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  “探究”与“战斗”一直是“鬼泣”系列的焦点玩法,在游戏剧情推进部分,要想让二者道别体验割裂的不适感,一个优秀的空间设想十分关键。让我们回到《鬼泣3》中,但丁在第二关刚出酒吧的时候,除了直通第三关Boss的门路之外,若是我们出门干脆跳到左侧的房顶上,会发觉一座时空雕像,进攻雕像,就能够获得蓝魂石碎片。在《鬼泣-顶峰之战》的建模中可发觉,潜藏红魂石是藏在进口处顶部的平台上,美术套用了原作中认识的视觉差和空间的联合来加强玩家探究的成绩感。

《鬼泣顶峰之战》公司情景概念曝光

  独自的物品其实不能一窥公司的湿润与阴冷,要想将阴冷吹进玩家的骨髓,整体的气氛就要靠色彩来充当这第一道风。玩家初次来到公司时,我们会发觉暖色是由冷色所困住,当玩家进入暖色地区时,系统触发战斗,用冷色陪衬情景的空阔,用暖色预示着战斗,冷暖强烈的撞色,让人不禁联想另有多大的危急潜藏在冷色的阴影当中;质感指的是外表的视觉结果,美术哄骗建筑裂纹的描写和外表做旧等技法,进一步加强了公司的凄凉感;色值平日代表物体、阴影或色彩的亮暗程度,在全部概念图中,公司是覆盖在黯淡与克制当中,提高物体投射出来的阴影地区的色度,能够加强克制的觉得,进而把整体情况的气氛突显出来。

  富含深意的线条、复原细节的物品和空间,以及分歧色彩质感渲染的气氛,都在美术大大们的画笔下不停闪灼着对“鬼泣”系列作品的喜爱,也正是这份喜爱让他们在无数个日日夜夜中不停打磨作品的质量,只为能让玩家在玩到这款游戏时能露出高兴的笑脸。

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