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专访《AKB48樱桃湾之夏》建造人:感触偶像的气力

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-08-14

2005年,日本娱乐业大师“秋元康”在日本举办一次盛大的偶像选拔,目的是从那些从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像团体“AKB48”, AKB48以“可以面对面的偶像”为理念,并在秋叶原拥有名为A

  2005年,日本娱乐业教授“秋元康”在日本举办一次隆重的偶像选拔,目的是从那些从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像集团“AKB48”, AKB48以“能够面劈面的偶像”为理念,并在秋叶原具有名为AKB48剧院的公用表演场地,几近每天都在AKB48剧院举行公演。路过14年的进展,AKB48已经成为了今朝亚洲最火热的偶像集团之一。

  日前,AKB48正版授权偶像谋划养成手游《AKB48樱桃湾之夏》开启了预约,这款以掮客人视角体验偶像谋划的题材手游吸引着粉丝们的目光。今天作者有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的建造人徐峥老师,让他来和我们聊一聊偶像谋划。

专访《AKB48樱桃湾之夏》建造人:感触偶像的气力

  Q:作为一款偶像养成手游,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递如何的游戏思想?能不能给我们谈谈你们的研发思路?

  徐峥:偶像的焦点属性是“元气”,无论碰到甚么挑战,都积极乐观,为观众展示最好的自己。我们为游戏中的偶像设定了5个焦点属性:“元气”、“可爱”、“治愈”、“盛情”、“高兴”,这些特质是各位都喜欢的,跨越国界的,所以在亚洲的许多国家,AKB48都能够开设分团并受到普遍迎接。游戏中打造了一个叫做“樱桃湾”的娱乐新市场,玩家要在当地开设分团,邀请偶像前去樱桃湾开辟,在这个进程中,会有各类外部和内部的挑战,在困境挑战中,偶像的品德魅力才会闪现出来,有的盛情积极,有的默默敏捷,有的固然有时会外出大吃放肆一下,可是一经点拨就会回到正轨,还顺便帮火伴带回一大包好吃的来鼓励士气。失望玩家能够觉得自己真的生活在一群元气满满的蜜斯姐身旁,和她们分享发展的履历,把AKB48优秀歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,这种成绩感独一无二,只有在《樱桃湾之夏》能力体验到。

专访《AKB48樱桃湾之夏》建造人:感触偶像的气力

  Q:AKB48此前也有授权过许多分歧范例的游戏,相比其他的衍临盆品,《AKB48樱桃湾之夏》这款游戏最大的特点是甚么?

  徐峥:今朝来看,《樱桃湾之夏》是今朝AKB48正版授权的全部游戏中,建造规格最高,内容最丰富,对偶像发展复原度最高的一款产品。游戏以玩家扮演掮客人的视角切入,复原了偶像发展的台前幕后,在玩法和内容上给玩家营造真实的掮客人体验,还收录了大量官方生写和LIVE内容,相信无论是粉丝乃是路人玩家,都能够全方位的感触到AKB48的魅力。

  Q:作为一款谋划养成游戏,你们都准备了哪些玩法来加深玩家担任“偶像掮客”时的浸泡感?

  徐峥:玩家以掮客人身份进入游戏,每天和偶像面劈面的交换,放置偶像外出参与各类工作,和偶像一起面对各类挑战,亲眼目击自己筹办的演唱会一步步成形,和偶像们一起享受满场挥舞的荧光棒应援。平常中,在公司能够跟偶像谈话,刷手机互相点赞,不时能够收到一份偶像亲手为掮客人烹调的便当。上班后,也能够尝试邀请偶像一起来喝杯咖啡,不过工作之外,偶像就不可能随叫随到了,端赖掮客人自己的品德魅力了。失望回想起樱桃湾的片断,玩家能够觉得仿佛真的有生活在那边一样。

专访《AKB48樱桃湾之夏》建造人:感触偶像的气力

  Q:关于这些受众群体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了哪些针对性的设想?

  徐峥:在谋划发展方面,我们描写了“樱桃湾”这个海滨娱乐之都,塑造了娱乐圈生态的各个方面,玩家想要率领偶像落地发展,需要不停累积人气,累积资源,吸引媒体的注意,塑造女团形象,跟其他娱乐公司,既合作又合作,在上演,奖项,综艺活动等场合绽放元气偶像奇特的魅力。如何公道的调配资源,放置集团有服从的发展,全都磨练玩家的谋划能力。在率领集团发展的进程中,玩家作为经纪人,要和偶像互相支持,互相鼓励,玩家不但能够指导新人偶像发展发展,还能够从很有阅历的王牌偶像那边学习一些秘笈心得。在樱桃湾的事务所里,各位就像一家人一样,互相照顾照顾,若是卖力提拔默契,还能够在工作之外和偶像成为无话不谈的好朋友。等玩家真的从游戏熟悉了这些可爱的偶像,就会更容易交友到一样喜欢这些偶像的朋友,有些还会是真人偶像的粉丝,各位一起来应援偶像,在游戏中,为你喜欢的脚色夺取更多的资源——专属的卡牌,生写,服装,上演,游戏优先追加哪些资源,全部由各位掮客人定夺!

专访《AKB48樱桃湾之夏》建造人:感触偶像的气力

  Q:对谋划养成类游戏有哪些见解?《AKB48樱桃湾之夏》的产出能否达到之前的预期?

  徐峥:谋划养成类游戏从单机期间就有许多优秀作品,在手机网游范畴,这个品类却少见巨作。我们失望联合AKB48这个高级女团的IP,用高规格的建造,在这个范畴有所突破。让玩家在玩了很多“战斗”游戏之外,多一种选择,另外一种体验:能够感受到纯副本格谋划养成游戏的乐趣,履历一个真实存在的高级女团的发展进程,亲手打造自己最喜欢的偶像,享受每天都能够跟她们面劈面的乐趣和暖和。

  Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展如何?我们甚么时候能够正式玩到这款游戏?

  徐峥:今朝我们在建造14日的测试版本,继承扩大谋划养成玩法和交际内容,增加进版偶像阵容和剧情、上演内容,今朝进展顺利,迎接各位关注官网后续的测试动静。首个正式失望可在年内跟各位会面,最终产品将是一款内容出现丰富,玩法正统的偶像谋划养成游戏,为玩家呈现谋划偶像公司,打造王牌偶像的掮客人乐趣。

  Q:过关3D技巧还原演唱会现场的盛况想必是个不小的困难,游戏中偶像的举措是如何设想的,运用了哪些技巧?

  徐峥:在这方面确切面对很大挑战,游戏中大量复原了人气偶像的优秀上演,从舞蹈举措到上演走位,从剧院上演到大型巨蛋表演。全部上演全部采纳真人举措捕捉技巧,凭据曲风差别,合营我们的渲染技巧,打造了多种分歧气概的舞台出现上演。兼顾玩家分歧规格手机的装备,中高端手机可以看到婚配PS4级其它画质上演,同时偏低端手机也可以有通畅的体验出现。

专访《AKB48樱桃湾之夏》建造人:感触偶像的气力

  Q:AKB48作为一个十分火爆的偶像集团,将来还会与《AKB48樱桃湾之夏》有着如何的联动?

  徐峥:游戏在定夺制作之初,就将联动偶像作为了关键特色之一。游戏将作为联络偶像与粉丝的新情势存在,在游戏内,玩家能够定夺游戏正式运营后追加哪些偶像继承进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行设想的服装能够成为偶像服装的正式设定,若是人气高的话,还会建造对应的真实服装,请偶像穿着上演。合营AKB48的大型活动,游戏中都会有对应联运活动,在总决选游戏官方都会辅助偶像拉票,为游戏中取得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》还会在亚洲其他有AKB48分团的地区和国家上线,玩家乃至能够在游戏中招募到来自许多分歧国家的偶像,体验作为国际女团掮客人的乐趣。

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