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实况与FIFA,此消彼长的版权争夺战

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-10-08

年货作品实况足球与FIFA已经相继上市,两个系列作品的争斗除了游戏内的可玩性,在赛场之外的版权争夺也是风起云涌。一向在版权斗争中节节败退的实况今年算是小小的止住了连续几年的颓势,先是签下了拜仁慕尼黑和

年货作品实况足球与FIFA已经相继上市,两个系列作品的争斗除了游戏内的可玩性,在赛场之外的版权争夺也是风起云涌。一向在版权斗争中节节败退的实况今年算是小小的止住了连续几年的颓势,先是签下了拜仁慕尼黑和曼联的版权,随后和意甲豪门尤文图斯达成了独家的授权。这一举动在游戏之外令FIFA制作厂商EA的市值蒸发了6.6亿英镑,在游戏内也逼FIFA20中尤文图斯的队名改成了皮埃蒙特。

实况与FIFA,此消彼长的版权争夺战

让FIFA球迷长舒一口气的是球队授权影响仅限于队名、队徽、球衣和球场,不涉及到具体的俱乐部球员,换而言之就是不影响FIFA玩家正常使用包括C罗在内的尤文图斯俱乐部一众球星。相比较而言,实况虽然没有皇马、切尔西等俱乐部版权的授予但也同样能出这些没有版权俱乐部的球员,而这一切都要感谢一个名叫FIFPRO的工会组织。

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这个组织的中文全称为国际职业足球球员联合会,成立于1965年,截止到目前为止总共有63个成员国。只要注册成为这个组织的会员,该组织可以自动获取会员国所有球员资料以及肖像使用权。虽然该组织在球员的版权上还存在着一些缺失,比如德国就不是这个组织的会员国,游戏厂商即便和这个组织达成合作协议也无法使用德国籍球员。顺便说一句,实况足球中一直没有德甲联赛的原因就在于此,没有球员肖像和资料的授权,即便谐音一个假的俱乐部名字,也没有真实球员可以组成球队。

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秉持着对足球游戏开放的授权态度,除了我们熟知的实况、FIFA以及足球经理这三个主流的足球游戏外,众多的小品级足球游戏也同样可以花钱购买正版的球员版权,甚至FIFPRO还开放了单一球员数据授权,方便那些版权购买费用不足的小厂商少花冤枉钱。方便的授权和丰富的球员数据,这些都是足球游戏厂商对FIFPRO趋之若鹜的一个重要因素。

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也就是说球员的使用版权其实是掌握在FIFPRO这个组织手里而不是在俱乐部手里,因此FIFA所失去的仅仅是尤文图斯俱乐部的商标使用权,并不涉及到俱乐部下属的球员版权。当然也会有一些特殊情况,比如球员的版权和俱乐部进行单独签约,那么在游戏中想要出一张球员卡就要获得俱乐部的授权。

就以前英格兰国脚欧文为例,科乐美之前一直拥有英超豪门利物浦的版权,但是从今年起两家终止了合作关系,那么科乐美就失去了欧文在利物浦的巅峰时期版权,因为这个版权欧文单独授予了利物浦。科乐美即便找到欧文重新获得版权,在出卡时也要避开在利物浦效力时的年龄段,而以前出过在利物浦时期的卡也必须进行删除。

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而如果游戏厂商敢乱出卡,将会直接收到律师函警告。早在2017年,饱受版权困扰的科乐美就未经球王马拉多纳的允许擅自将这名足坛名宿加入到自家的实况足球之中。加入的方式也十分隐蔽,玩家在完成多个赛季的大师联赛后,会突然发现重生的球员之中有一个叫马拉多纳的球员,而且球员的肖像也和大家熟悉的球王马拉多纳一模一样。

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玩家甚至可以将这位重生的球王加入到自己的myclub中进行在线对战。这件事很快引起了球王的注意,马拉多纳在自己的脸书账号上用包括英语在内的三种不同语言声明要维权。好在知错的科乐美立刻和球王取得了联系,通过向对方支付一笔数额保密的费用,双方在庭外达成和解并且邀请马拉多纳成为那一代实况足球的代言人,才算是平息了这场侵权风波。

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实况足球和FIFA的版权组成看似复杂,其实细究下来总共只由赛事、俱乐部和球员这三种不同的版权所构成,球员的版权一般都是从FIFPRO获得授权,对于那些没有版权的退役球员和尚未加入该组织的成员国就需要游戏厂商自己单独谈判获得授权。赛事和俱乐部版权则有一定的隶属关系,赛事版权往往包括部分俱乐部的版权,但从来都不是全部。

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这是因为豪门俱乐部的版权往往掌握在自己的手里,而不是选择与赛事签约。相比较于英超、意甲等经典赛事,这些联赛下的曼联、尤文图斯等豪门俱乐部本身知名度更高,所以这些俱乐部的版权往往由俱乐部自己掌握,游戏厂商在获得版权时需要一个一个进行谈判。对于那些非豪门的俱乐部,因为自身俱乐部名气不大,它们往往选择将自己的版权授予赛事方以期获得更大的利益。

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赛事的版权主要包括各大联赛的商标使用权和诸如欧冠之类的赛事商标,游戏厂商获得了授权之后仅仅有商标的使用权。比如拿到欧冠赛事版权的FIFA,仅仅在游戏中加入了欧冠这一项赛事的全部商标,在游戏画面上带给玩家更加真实的赛事体验。至于哪些俱乐部可以参加这项赛事,则要看游戏厂商拥有哪些俱乐部的版权。

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俱乐部的版权和赛事版权相类似,游戏厂商获得的只是俱乐部商标和自己球场的使用权,签约的球员和教练则没有对应的版权,除非俱乐部和球员有附加的版权使用协议,像前文中提到的欧文版权那样,否则如果乱用球员版权一样会收到律师函警告。

在赛事版权方面,先是日本自家的J联赛在2016年宣布和EA进行合作,出现在《FIFA17》之中。在两年之后,欧足联正式宣布停止和科乐美长达十年的合作关系,转而将欧冠的版权授予EA旗下的新作《FIFA19》。实况足球在赛事版权方面变得岌岌可危起来,逐渐意识到这一点的科乐美在今年也是不甘示弱的拿下2020年欧洲杯赛事的独家版权,届时将会以DLC的形式加入到新作《实况2020》之中。而且因为独家授权的原因,EA将无法在新作中加入这次足球盛宴的任何内容。

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但是目前来看,实况足球现在获得的各项版权和FIFA相比依然是少得可怜。在知名度较高的五大联赛中实况足球只拥有意甲和法甲的版权,英超方面只有曼联和阿森纳这两支俱乐部,德甲也仅有拜仁和沙尔克,西甲依旧是熟悉的巴萨罗那。虽然在最新的作品中FIFA系列的粉丝要面对尤文图斯变成Piemonte Calcio的尴尬境遇,但是实况玩家却还是要面对着TOTTENHAM WB和MANCHESTER B猜来猜去的无奈。

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除了这些主流版权之外,游戏内还会有一些球鞋和球衣的版权存在。这些版权的归属一般是球队体育设备的专属赞助商,例如阿迪达斯、耐克、彪马等。对于这类版权,赞助商往往会通过附加协议加入到合作的俱乐部之中进行打包出售。

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FIFA作为当下最受欢迎的足球游戏在版权方面可谓是占尽了绝对的优势,无论是各大联赛和欧冠的赛事版权授予还是完善的球员版权都是FIFA在足球游戏领域吸引玩家的优势所在。而近年来意识到版权短板的实况也开始奋起直追,无论是丢掉欧冠版权后和获得单独授权的欧洲杯还是新加入的俱乐部版权,这些无不展现着科乐美在版权意识方面的逐渐加深。

也许实况和FIFA的版权争夺战才刚刚开始。

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