回到顶部

当前位置:首页 > 新闻 > 游戏评测 > 正文

游戏历史上的今天:《428:被封锁的涉谷》在日本发售

来源:www.duoteyx.com    作者:admin   时间:2019-12-07

二零零八年十二月四日,《428:被封锁的涉谷》在日本发售于Wii上。《428:被封锁的涉谷》如果说要给视觉小说类型的文字冒险游戏,排一个“历史前一百”之类的

二零零八年十二月四日,《428:被封锁的涉谷》在日本发售于Wii上。

游戏历史上的今天:《428:被封锁的涉谷》在日本发售

《428:被封锁的涉谷》

如果说要给视觉小说类型的文字冒险游戏,排一个“历史前一百”之类的榜单,那么《428:被封锁的涉谷》一定榜上有名,而且名次绝对不低。作为日本知名游戏杂志《FAMI通》历史上评出的第九个满分游戏,《428:被封锁的涉谷》达成了同类作品中第一次,也是唯一一次拿下满分评价的荣耀。

而谈到《428:被封锁的涉谷》,那么Chunsoft自然不得不提。

那个时候的Chunsoft还没有与Spike合并,大家对Chunsoft的印象更多的是代工厂商,毕竟它曾经为Enix做出了“勇者斗恶龙”系列的前五作,以及后来的“不思议的迷宫”系列。

游戏历史上的今天:《428:被封锁的涉谷》在日本发售

Chunsoft

而对于熟悉Chunsoft的玩家来说,肯定会知道它在视觉小说领域的建树。“サウンドノベル(Sound Novel)”——是Chunsoft的注册商标,同时Chunsoft也正是现代视觉小说游戏类别的先驱者。从SFC上的《弟切草》开始,再到之后的“恐怖惊魂夜”系列,Chunsoft就走上了这样一条颇为独特的道路,而之后的《街》更是Chunsoft在视觉小说游戏领域进行探索的重要作品。

游戏历史上的今天:《428:被封锁的涉谷》在日本发售

《弟切草》

《街》讲述了一个发生在东京涉谷地区的故事,采用了真人影像的形式来构建游戏,而多线叙事的结构虽然不新鲜,但“JUMP”系统切换故事线的功能,则为游戏带来了崭新的体验——说到这里,你是不是发现《街》的游戏要素构成与《428:被封锁的涉谷》一模一样呢?

游戏历史上的今天:《428:被封锁的涉谷》在日本发售

《街》

其实从某种程度上来说,《428:被封锁的涉谷》几乎延续了《街》的全部特点,虽然并不是名义上的续作,可无论是故事的背景设定、真人影像的制作方式,还是多线叙事的故事结构,甚至于“JUMP”系统都得到了保留——而这样做的原因,恐怕也是Chunsoft一直以来的执念。

游戏历史上的今天:《428:被封锁的涉谷》在日本发售

《428:被封锁的涉谷》游戏画面

在当时那个年代,制作《街》所耗费的时间与金钱可以说难以预估。Chunsoft在被禁止公开摄影的涉谷,冒着被警察抓走的风险,拍下超过12万张以上的照片,并耗费了七亿日元制作的《街》发售后,堪堪收回一半的成本,并且玩家们对于其的评价也只能说是褒贬不一。

但这一打击并没有让Chunsoft屈服,《街》发售的十年之后,它们拿出了《428:被封锁的涉谷》,同样的费时费力的真人影像制作,同样不那么简单的多线叙事结构,这一次,《428:被封锁的涉谷》获得了无数的赞誉——甚至达到了一个可能是视觉小说有史以来最为巅峰的高度。

虽然,这一次还是没有收回成本。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见

    多特单机游戏发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或者证实其描述!