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《雨血 影之刃》评测:中国水墨风 完美游戏体验!!

来源:www.duoteyx.com    作者:92game   时间:2017-10-01

《影之刃》是一款2D横版、中国水墨风的动作类游戏。采用完全原创的连招按键系统,实现同时具有战斗的爽快感,又简化了战斗操作,并且拥有不亚于PC版本

   《影之刃》是一款2D横版、中国水墨风的动作类游戏。采用完全原创的连招按键系统,实现同时具有战斗的爽快感,又简化了战斗操作,并且拥有不亚于PC版本的华丽动作演出效果的基本玩法。游戏讲述两位男主角在阴暗吊诡的残酷世界中,从青梅竹马、两小无猜、到欺骗与背叛的故事。下面易玩小编为大家带来游戏的深度评测,来告诉大家这款游戏好不好玩!

   游戏画面

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   《影之刃》延续了《雨血》一贯的水墨风格,只是这一部作品画面更精细了,作为手游仍然保留了单机质量的画面,这里必须给满分了。

   其实大家从截图上就可以看出来一个很明显的浓墨画风,全场景的色调是黑与灰,要多阴暗有多阴暗。而这种色调呢,角色所使用出来的技能,敌人喷溅出的鲜血,就非常刺激眼球,不得不说,这我见过的手游格斗作品里,画面最有风格和个性的,满分不过分。

   虽然一款动作游戏最重要的还是手感和系统是否能够吸引玩家,但画面也是一项不可忽视的要素,很多玩家会凭借画面的好坏而决定是否进一步游玩。而在画面上,灵游坊曾自豪地表示《雨血:影之刃》将为玩家呈现出和PC游戏同水准的美术风格,视觉冲击力及战斗表现。在小编的试玩过程中,本作确实符合了当初的宣传,游戏的画面丝毫不比前作《蜃楼》差。据制作人梁其伟表示,团队的目标除了在手机端体现出PC的视觉表现力外,还将保证在目前的主流手机上让游戏以60帧稳定运行。而配置稍差的玩家也不必担心,512M内存的手机也能流畅运行《雨血 影之刃》,不过会以降低部分特效为代价换取稳定的帧数。

   游戏职业

   在人物选择上,该作衔接了之前的《雨血》系列,有“魂”与”左殇”这两个角色选择,还有一位大波女性角色尚未开放,扣一星!

   人物在到达20级后,玩家可以进行转职。魂可转职为”魂炽刃“和”魂绝影“,而左殇能转职为”殇轻羽“和”殇无锋“。

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   游戏音效 

   延续单机的风格,《影之刃》的音乐风格也是花样多变。从开场的选角时出现轻快激昂的音乐,到战斗时对不同技能配合的音效,都会使人有种畅快淋漓的战斗快感,让人欲罢不能。不过要说的是,《影之刃》还是还没有此前作品中,人物角色的剧情配音,扣一星。

   不过还是要说游戏在战斗过程中,武器在风中挥舞的声音,还有怪物的各种惨叫呻吟声,再配合这阴暗的画风,还是能让人听起来很带感啊。

   游戏操作

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   作为一款横版格斗游戏,打击感是《影之刃》最为出色的卖点,而连招技能就是最大的支撑点了。所以咱来细究一下这个连招。

   先解释一下这个连招系统,连招就是玩家通过组接3-10个技能,形成一套连招,它的作用呢,就类似端游里面,脸滚键盘的那种感觉。只是如何组接这个连招还是要考验玩家水平的。不得不说,这个连招系统,算是解决了手游技能少,打起来不爽快的弊端,1个键无CD玩10个技能,10个技能全部放完才CD几秒,所以玩的就是手快!

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   前作《蜃楼》是系列的首部动作游戏,也是少有的国产A·RPG,游戏以百种招式和组合技能带给玩家无以伦比的爽快战斗,为了让玩家在手机端也能体验到《雨血》特有的爽快战斗,制作组为《雨血 影之刃》加入了“自定义连招”系统,大家可以把这个系统理解为网游中的“指令宏”——玩家在游戏中可以自由地编辑招式,之后在战斗中仅需连续按下快捷键,角色便会以之前设定的顺序自动发动招式。既保证了战斗的爽快感,也照顾到一些“手残”的ACT苦手。目前游戏允许玩家设定两个快捷键,不知在游戏中后期能否通过其他手段增加连招快捷键。

    多特单机游戏发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或者证实其描述!