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《炉石传说:暗影崛起》新单人模式达拉然大劫案即将更新 设计团队接受采访坦言PVE要做双人或多人副本仍有困难

来源:www.duoteyx.com    作者:   时间:2019-05-11

  Blizzard今日公布旗下卡牌游戏《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》暗影崛起全新单人模式“达拉然大劫案”,研发团队谈及单人模式中,针对不同区域特性设计了有

  Blizzard今日公布旗下卡牌游戏《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》暗影崛起全新单人模式“达拉然大劫案”,研发团队谈及单人模式中,针对不同区域特性设计了有趣的要素想法,以及结合酒馆设计的全新套牌组建功能等。

  《炉石传说》首席设计师Mike Donais与创意总监Ben Thompson日前针对“达拉然大劫案”媒体时访谈摘要整理:

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  《炉石传说》首席设计师Mike Donais(右) 与创意总监Ben Thompson(左)

  问:设计本次单人模式,制作团队认为最挑战的部分是什么?

  Mike Donais:此次设计单人模式最大的挑战,应该是把所有我们想要最新、最酷的机制,还有玩家想要的机制放入内容中,目的是希望打造一个所有人、包括设计团队都爱玩、热爱的单人模式。

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  问:本次单人模式制作团队最喜欢的特色是什么?

  Mike Donais:对我来说应该是新的酒馆设计,酒保鲍伯对大家来说将是很新鲜体验,这是我们用另一种方式来处理玩家界面,游戏桌面跟一般不同,且玩家可以调整套牌中的卡牌、之后有机会从老板口中得到更多资讯,这是我很喜欢的新机制。

  问:达拉然有很丰富的场景要素,那这次单人模式每区特性如何设计?

  Ben Thompson:我们单人模式团队在设计每个区域的附加条件时,想的是达拉然每区有很多特性,但每个区域的筛选标准哪个才是最有道理、哪个会实际影响到《炉石传说》在游玩的过程。举例来说,像贸易区会有推车,那挡路的推车在游戏中出现,可以想像就是在一个比较拥挤的市集中,警察要追缉小偷,前面在逃的人把推车推倒来挡后面追的人的路,我们想把这样的感觉放入游戏中,就像电影看到市场追逐的戏码一样。

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拥挤的街道

  至于在达拉然银行藏宝库中,我们给双方一个可以开的宝箱,这对两边都有好处,但能何时使用好处就看自己的决定。

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满满金币的宝箱

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