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Mindustry
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建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人

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包名 io.anuke.mindustry
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游戏简介

Mindustry,像素画风的沙盒塔防手游。游戏拥有多个竞技模式,比如沙盒模式、生存模式、攻击模式等,玩家全部可以去挑战一下,只要及时建造炮塔就能轻松挡住来袭的敌人,还能不断的升级科技,这样就能全面升级机甲,攻击起来效果更好。

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Mindustry新人玩法指南

1、前期可以优先去开采铜和铅作 以及煤,然后可以解锁燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机。

2、武器的话,前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆),中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好,后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助。

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3、需要逐渐花费资源解锁科技树,推荐先解锁武器和防御,个人机甲可以适当延后解锁、

4、推荐直接堵出生点建立防御阵地,有利于获取更大的资源地和防止敌人破坏资源输入输出。

5、使用发射器可以在战役或者服务器中获取资源解锁科技树(资源会上传到页面,只能解锁科技树其它无用)。

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Mindustry资源作用说明

1、铜: 作为最基础的道具之一,前期制造什么都是用得到的,但到了后期消耗是没有前期这么大的。

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2、铅:基础资源之一,在前期,用处比较小,一般用于防空子弹,后期电路不可缺。

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3、煤炭:基础资源之一,前期常用于小规模发电,后期主要用于合成硅与石墨。

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4、钛:作为不算太前期的道具,但是在前中期发挥着至关重要的作用,后期常用于生产冷却液。

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5、沙:基础资源之一,这个东西比较特殊,他在地图上属于地形,而不是资源,一般只在合成硅用得到,其他地方基本都用不到。

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6、石墨:可用于前期双管炮子弹,比普通的铜厉害,后期用于电路。

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7、硅:作为前中后期都不可或缺的道具,尤其是是后期,消耗是巨量的,可用于子弹与电路。

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8、钢化玻璃:前中期合成资源,消耗不算很大,用于液体运输,中期提升资源采集速度,后期提升炮塔能力。

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手游亮点

1、初始的沙盒模式和简单地图让新手可以慢慢摸索基本机制(挖矿、传送带、基础工厂、炮塔),不会一上来就手忙脚乱。

2、需要规划资源采集路线、电力供应、生产线布局、防御阵型(不同炮塔射程、伤害类型、弹药需求不同)。中后期科技解锁后,策略选择丰富。

3、内容丰富:战役模式地图众多,难度递增。沙盒模式自由发挥。PvP模式提供不同体验。还有强大的地图编辑器。

小编评价

把塔防、自动化流水线生产,资源管理和基地建设完美结合起来了。一边要挖矿、精炼、生产弹药,一边要铺设防线抵御敌人,两边都要动脑,玩起来节奏紧凑,一点都不无聊。

更新日志

v8-official-156.2

修复了Steam上蓝图缩略图空白的问题

修复了处理器中等待时间未正确保存的问题

修复了多项数据修补器(大概是CP吧?)错误

修复了服务器内存占用漏洞

修复了日文字体显示异常的问题

修复了多种语言(如中文)未以等宽字体显示的问题

修复了移动端部分界面布局/重叠问题

优化了建造预览的渲染

更新了大量塞普罗区块投稿地图

启用了安卓端动态护盾与行星大气层效果(默认开启)

将助推飞行改为动作而非指令

改进了地图界面的筛选选项

为维修/重建单位新增了“守卫”姿态

新增了3x3画板方块

新增了画板图像导入/导出选项

新增了移动端暂停建造按钮

新增了“标记位置”按钮(桌面端按P,移动端三击屏幕/双击全屏小地图)

新增了同步其他玩家建造队列的功能

新增了移动端屏幕顶部/底部留边设置

新增了单位工厂延迟启动规则(塞普罗战役中默认启用)

新增了可使用ID下标的插件标签变体,防止闪烁

新增了Littoral Shipyard区块

新增了冰冻森林额外的新手教程

v8-official-150.1

调整了星球发射界面的视觉效果,使其更清晰地标注来源区块

移动端现已支持悬停显示区块名称/信息

新增了未研发单位升级项的提示标识

新增了埃里克尔星带桥输入输出口预览

敌方出生点会在世界处理器/脚本实时编辑时即时更新

撕裂炮塔钨子弹伤害倍率提升了一倍

修复了逻辑中无法获取队伍数据的问题

游戏信息
  • 是否免费免费(游戏内购买项目)
  • 运营商AnukenDev搬运组
  • 包名io.anuke.mindustry
  • MD5672d1c46f3f7d3f4b8803bedc10737be
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 游戏权限点击查看
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