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穿越时空,改变未来——回到更早以前的王国
王国保卫战6新启程,这个系列的第六部作品,加入了更多的英雄,以及关卡,能够好好挑战一下的,只要布置出顶尖的防御阵容,那么自然可以快速消灭全部的敌人,所有的战斗都是自动进行的,可不需要额外的操作,闯关节奏更是特别的快,可以尽情体验竞技乐趣。
《王国保卫战 6:新启程》是一款策略奇幻塔防游戏。在游戏中,玩家能够操作两位英雄,每位英雄都有独特的技能,数值与机制。以下是这款游戏的英雄强度排行的攻略内容。
1、杰拉尔德:顶级
作为初始英雄杰哥无疑是一个合格的坦克,两条命还有爆发输出,机动性也不算太龟,作为开荒抗线手段已经足够了。
2、女法师泽菲菈:顶级
作为另外一个初始英雄有高贵的瞬移,大招有aoe,还有减抗光环(就是好像有点小),手操常态输出能翻倍,也算还能用的初始英雄。6代两个初始英雄强度都还在线。
3、矮人火枪手博林:人上人
用的不多,感觉上还是弱,但是和一代相比已经好多了,作为一个常态防空肯定及格。
用过不点地雷和大招的有操作大人版本了,强度确实高了但是博林还是总喜欢丢迫击炮或者拦截敌人。
走得也慢很难一直有精力顾及,导致手感很史,点大招降低手操收益,不点大招又降低挂机收益。
操作丝滑程度和收益感觉都远不如操作弹弓妹和火枪手援军。
在同样有操作的前提下感觉并不比常驻增伤有位移有抬手顺发aoe的女法师泽菲拉厉害。
4、康纳:人上人
清杂比杰哥厉害,但是作为圣殿骑士肉度比杰拉尔德这个圣骑士低太多了,抗线有些拉,对这个英雄的印象停留在只能欺负低甲小怪。
5、马利克:顶级
有AOE,有秒杀,能抗线,数值还行,优质近战英雄。
6、罗德:拉完了
很肉,我印象里自带三甲,在牧师塔附近真就硬的像块石头,数值高但是机动性太低了,转圈圈的AOE伤害也有点幽默,只能定点抗线的傻大个,适合不操作英雄的玩家,评价为拉完了。
7、杰米娜:夯
体感非常强,要数值有数值要机制有机制,aoe,拦截,机动性,输出全都有。
8、伊格纳斯:夯
非常强,一身真伤加高机动性,因为有点脆皮抗线需要多拉扯一下避免死掉。
9、伊利安娜:顶级
强势的(存疑)支援型英雄,操作过于rts。
多线支援能力和输出在线,对喜欢操作的玩家还能一直风筝输出敌人,就是丢技能和起飞冲突有点蠢
10、鬼侍:拉完了
目前感觉有点区,伤害还行,但是存活能力和机动性都堪忧。
11、神中神
剩下两条龙太强了,不用想肯定是官方轮椅级别的英雄。
1、直接选择一个关卡,然后就能开始挑战,可以沿途快速建造防御塔,并且还能不断升级。
2、同时可以招募出厉害的英雄,一旦敌人出现了,那么就能自动攻击。
3、在关键时候还能使用左下角的技能,这样就能顺利消灭大量的敌人,不过技能有冷却时间。
4、敌人的数量会不断增加,实力也会上去,需要快速升级英雄,以及城堡。
5、所有的敌人总是一波又一波,只要守卫好城堡,那么就能成功过关。
《王国保卫战 6:新启程》是一款策略奇幻塔防游戏。在游戏中,玩家能够使用法术来应对敌人的攻击,游戏中共有9种法术可供玩家选择,每个法术的效果都不同。以下是这款游戏的法术强度排行攻略内容。
1、援军:夯
满级三个带甲兵很强,作为免费常驻全图拦截非常好用,这一代拦截专精肉度也足够。
2、火雨:拉完了
一个火雨砸不死不可能难度的200血小怪,你飞艇爷爷丢一个大炸弹都有100-300伤,CD还巨长,技能拉胯。
3、皇家号令:神中神
buff期间打的输出不知道比火雨高多少倍,还能选择复活/加射程,刷新CD/赚钱。
超强力的爆发手段,我说以塔为核心才是真正的塔防游戏
4、传送:NPC
只能当做一个救急的手段,遇到快进家的小怪我丢个援军不更厉害?或者其他输出技能杀光了就不会有进家的需要了。
5、火枪手:神中神
落地两枪aoe带眩晕,能轻松处理死灵骑士这种疯狗,也能救急杀群怪,手长,常态输出也很高,防空十分优秀。
因为高甲怪后期多,建议点破甲,破甲一栏的秒杀打中等怪和精英也很好用。
下限至少两个响炮,上限非常高(援军英雄堵门+火枪手速杀投弹手死灵法师伪直男学徒强炸了)
6、飞艇:顶级
有控制有输出常驻时间长,集火点发力很厉害。
7、杨永信:顶级
能打一条路的aoe
8、冰女:夯
cos的冰龙大招但是还有伤害,非常强,有控制有伤害,轮椅级别的法术。
9、大锤:顶级
你先别管强不强,可是带三个援军真的很好玩啊。
抗线很厉害,抗BOSS和精英怪非常好用,自身输出也在线,主要差在只能拦截一个人和CD长,但是依旧有用。
《王国保卫战 6:新启程》是一款策略奇幻塔防游戏。在游戏中玩家能够建造各式各样的防御塔来抵御敌人的攻击,本作共有15种防御塔可供选择。以下是这款游戏的防御塔强度排行攻略内容。
1、初始弓:人上人+
数值合格,机制扎实,加范围是辅助神技,本身也能补些输出,本质上其实算个拐。
其他两个技能没啥输出,属于是每代第1个老实人。
2、兵营:NPC+
比四五代那种垃圾巢穴要强一些,不过数值依旧难崩,满级的技能组不怎么好用。
虽然说压根就不升满级,属于那种你可以看不上他,但也没其他可用的拦截位,总要带一个。
跟五代刚发布的情况很像,这一代的兵营作用其实弱化了,建几个一二级兵营,性价比很高,用起来很舒服。
3、投石车:NPC
刚开始的大攻击范围很容易欺骗新手,用了才发现攻速极慢,而且容易空A,前摇极长锁定很差,输出也一般。
就算垃圾塔位补个输出也轮不到他,也就攻击范围有点用。
4、魔典:顶级-
数值很不错,点一级魔法书输出很高,给塔上拐也很慷慨。
除了分叉平a学啥不好学三代,被护甲过滤,容易鞭尸空A,强度优秀,不过前两章不怎么需要法师出场。
5、扩散炮:顶级
夸张的数值,昂贵的价格,地位很像五代的三管,但攻击范围上比三管限制大,技能组也是输出爆炸,灌伤很足。
但这一代的经济太穷了,炮塔很难上场,更别提这么贵的,属于是生不逢时。
6、绿弓:夯
有没有真伤+控制+清杂一体的,有的兄弟有的。
前两章玩这个不笑算我输,弹射一点,堪称怪海绞肉机,炮塔是谁不认识,自身dps也很高。
到了第3章高甲怪太多开始乏力,但打高甲又不是箭塔的任务。
就算是硬顶着护甲,真伤技能全代也没几个能和比的。
再加上这一代的碎甲加伤拐特别多,也不是不能用,要怪就怪第3章的高甲堆太多了,放前面几代也是嘎嘎乱杀。
7、豹女:NPC+
本质箭塔cos兵营,地位类似于4代骚扰者,但接敌比骚扰者差,不适合靠他拦人,输出是合格的。
但本代经济实在太穷,实在不适合花到这一个兵营身上,而且本代的逆天塔位,很难像前三代那样,有合适的地方在兵营后面补一个豹女补输出防漏。
8、淘金矮人:拉
你说输了赢了,我说赚了。
偏娱乐句整活向,虽然说造起来确实有一定收益。
但本质上是越早造赚的越多的塔,本代经济穷,前期压力大。
花大几百起一座矮人,前方阵线很容易强度不足而被打穿,本职工作拦人也不如常规兵营来的实在。
对阵线构成几乎没啥提升,等他回本基本上关卡一半往后了,低难度娱乐就行了,高难度完全负收益。
9、黄法:人上人+
初代黄法青春版,造价相当便宜,点一级技能,两个2级兵石头人性价比很高,对单dps不错,三级碎甲效果很好,怪多的时候表现不佳,激光模式使用场景不多,算是为数不多建议多点技能的。
10、紫弩:人上人
纯输出塔,对无甲低甲敌人的输出极其恐怖,但无甲低甲大多都是小怪完全是绿弓的优势区间。
本质是极致对单攻坚向但高甲又打不动,自身转火差容易输出溢出丢失。
死魂骑士也被削了不是物免,只是甲高,总体来说是特定场景用来灌伤害不错但大多场景被绿弓压制了。
11、炼金术士:人上人-
炮塔中唯一相对便宜的,四代火山青春版,减速很好用。
但输出很勉强,招的小兵是路径向不是常驻,还有一个赚钱奥义,减速输出拦人赚钱都想沾点,但没一个精的,可以玩但不算强。
12、大树:NPC
地震 腐森 沼巨集一体的缝合怪,但都学艺不精,输出控制不如地震,滤怪减速不如腐森,身板不如沼巨。
能看的也就一个秒杀了,但经济穷,造价贵,依旧是过不去的一道坎,几乎没什么上场的区间。
13、女祭司:NPC
本质上是一个辅助位,范围内放几个二级兵还有英雄很抗揍,但兵营强度低弱化了他的辅助区间,放在三代一代玩人海战术是神塔,减速沉默增伤都有。
但实在是没输出,奥义虽然说输出不少但毕竟难触发,有相关塔位不如造魔典输出高还是群体增伤,未来估计要靠DLC出个类似于熊猫的强力兵营救一下。
14、奥术:顶级+
高贵的AOE法伤平a,两个技能输出爆炸,三技能锁怪,奥义群体秒杀,高质量高甲怪海的大杀器。
能挑的缺点就两个,第一是造价偏贵,不过强度对得起价格,第二个就是平a是蓄力型,三个一起砸伤害可以,但一个一个砸伤害确实一般,参考之前的幽灵墓和德鲁伊,蓄力式平a注定了它的数值给的不会太高,输出比较依赖前两个技能,算是美中不足的一点,瑕不掩瑜。
15、狙击:NPC-
全代第1个攻击范围全地图,单发伤害确实没得说,智能锁敌有时候神鬼二象性,而且切换还会卡冷却,攻速实在太慢了,比五代的暮光还要慢的多。
很多人说钱多的时候在角落放一个补输出,但问题是钱几乎都是不够用的啊,造价也一点都不便宜,可能锁boss的时候确实爽,但常规情况真不如造几个正经塔来的实在,感觉还是玩具向对策向大。
1、每一次的挑战特别有趣,可以好好的尝试一下,并且不同的策略也能灵活使用。
2、游戏里面有着很多的防御塔,其属性完全不同,可以灵活建造的。
3、关卡中的场景都是完全不同的,能够直接去挑战的,闯关起来特别刺激。
1、技能的作用特别大,能够快速的使用看看,总是可以轻松击退敌人。
2、游戏的英雄属性完全不同的,只要发挥其作用,那么就能顺利过关。
3、总是会出现全新的活动,能够快速参与其中,这样就能开启刺激的挑战。
6代将有19张战役地图,以及拥有27个可升级的单位,游戏方面也会呈现新的升级系统,能够让我们招募那些曾经熟悉的盟友,来一起回到经典的战场去改变未来,而剧情氛围方面也会有所变化,不再像之前的系列来去死守王国,我们也将进入全新的视角,兵种跟流派也会变得的丰富起来,这样也会让对局变得更加的有趣。
放置塔防游戏挑战起来特别的不错,玩家只要提前布置好防御阵容,一旦有敌人靠近,就能自动攻击,成功消灭全部的敌人,那么就能顺利过关,这样也能得到丰富的资源,可以用升级英雄,当然也能布置大量防御建筑物,这样遇到大量敌人也能将其击退,全程可不需要再去操作。
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